с номером порта. Чтобы понимать,
Обратите внимание, что
Socket названный
socket создается и с типом
InetAddress и с номером порта. Чтобы понимать, что это значит, кгда Вы печаете один из этих объектов
Socket, помните, что соединение с Интернет определяется уникально этими четырьмя элементами данных:
clientHost,
clientPortNumber,
serverHost, и
serverPortNumber. Когда сервер запускается, он берет присвоенный ему порт (8080) на localhost (127.0.0.1). Когда клиент приходит, распределяется следующий доступный порт на той же машине, в нашем случае - 1077, который, так случилось, оказался расположен на той же самой машине (127.0.0.1), что и сервер. Теперь, необходимо данные перемещать между клиентом и сервером, каждая сторона должнва знать, куда их посылать. Поэтому, во время процесса соединения с “известным” сервером, клиент посылает “обратный адрес”, так что сервер знает, куда отсылать его данные. Вот, что Вы видите в примере серверной части:
Socket[addr=127.0.0.1,port=1077,localport=8080]
Это значит, что сервер тоьлко что принял соединение с адреса 127.0.0.1 и порта 1077 когда слушал свой локальный порт (8080). На стороне клиента:
Socket[addr=localhost/127.0.0.1,PORT=8080,localport=1077]
это значит, что клиент создал соединение с адресом 127.0.0.1 и портом 8080, используя локальный порт 1077.
Вы увидите, что каждый раз, когда Вы запускаете нового клиента, номер локального порта увеличивается. Отсчет начинается с 1025 (предыдущие являются зарезервированными) и продолжается до того момента, пока Вы не перезагрузите машину, после чего он снова начинается с 1025. (На UNIX машинах, как только достигается максимальное число сокетов, нумерация начинается с самого меньшего доступного номера.)
Как только объект
Socket создан, процесс превода его в
BufferedReader и
PrintWriter тот же самый, что и в серверной части (снова, в обоих случаях Вы начинаете с
Socket). Здесь, клиент инициирует соединение отсылкой строки “howdy” следующе за номером. Обратите внимание, что буфер должен быть снова сброшен (что происходит автоматически по второму аргументу в конструкторе
PrintWriter). Если буфер не будет сброшен, все общение зависнет, т.к. строка “howdy” никогда не будет отослана (буфер не будет достаточно полным, чтобы выполнить отсылку автоматически). Каждая строка, отсылаемая сервером обратно записывается в
System.out для проверки, что все работает правильно. Для прекращения общения, отсылается условный знак - строка “END”. Если клиент прервывает соединение, то сервер выбрасывает исключение.
Вы видите, что такая же забота здесь тоже присутствует, чтобы убедиться, что ресурсы представленные
Socket корректно освобождаются, с помощью блока
try-finally.
Сокеты создают “подписанное” (dedicated) соединение, которое сохраняется, пока не произойдет явный разрыв соединения. (Подписанное соединение может еще быть разорвано неявно, если одна сторона , либо промежуточное соединение, разрушается.) Это значит, что обе стороны заблокированы в общении и соединение постоянно открыто. Кажется, что это просто логический подход к передаче данных, однако это дает дополнительную нагрузку на сеть. Позже, в этой главе Вы увидите другой метод передачи данных по сети, в котором соединения являются временными.
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий