элемента TextBox пользовательского интерфейса MIDP.
Листинг 5.10. Текстовые окна являются экранами и не нуждаются в форме, в которой можно существовать
import jav,ax.micro etiition.lcdui. Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.TextBox;
import javax.microedition.lcdui.TextField;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
/**
Этот MID-лет демонстрирует использование отображаемого
элемента TextBox пользовательского интерфейса MIDP.
Усмотри javax.microedition.Icdui.TextBox
* /
public class TextBoxDemo extends MIDlet implements CommandListener
private Command quit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
private static TextBoxDemo instance;
// Компонент пользовательского интерфейса TextBox. private TextBox textBox;
// Максимальное число знаков, которое TextBox может
// поддерживать. private int MAX_SIZE = 100;
// Первоначальный текст в TextBox. private String initialText =
"You can edit the contents of this TextBox";
/**
Конструктор.
*/
public TextBoxDemo()
super () ; instance = this;
}
public void pauseApp()
{
. . .
}
public void destroyApp(boolean destroy)
}
textBox = null; initialText = null; instance = null;
}
void quit()
}
destroyApp (true);
notifyDestroyedf);
public void startApp()
{
texcBox = new TextBoxC'A TextBox", initialText, MAX_SIZE,
TextField.ANY); сextBox.addCommand(quit); textBox.setCommandListener(this);
display();
}
/**
Возвращает единственный экземпляр этого класса.
Вызов этого метода до создания объекта возвратит пустой указатель.
@возращает экземпляр класса.
*/
public static TextBoxDemo getlnstance()
return instance;
}
public void display!)
{
Display. getDisplay(this).setCurrent(textBox);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
if (c == quit)
{
quit();
}
}
}
Вы можете видеть из конструктора, что TextBox сходен с TextField, за исключением того, что он является многострочной текстовой областью. Аргументами являются заголовок, первоначальный текст, максимальное количество знаков, которое он может поддерживать, и ограничения ввода. Ограничения являются абсолютно теми же, что и в классе TextField.
На
рисунке 5.11 изображен первоначальный текст, используемый для создания экземпляра TextBox. Как и в случаях с другими редактируемыми объектами, вы просто выбираете TextBox с помощью кнопки выбора Select эмулятора и затем редактируете содержимое. Вы можете переходить с помощью четырех клавиш стрелок, стирать знаки с помощью клавиши Clear (Очистить) и вводить их с помощью кнопочной панели, либо компьютерной клавиатуры при использовании эмулятора. Конечно, программа может также манипулировать содержимым с помощью API, который поддерживает вставку, удаление, установку максимального размера, установку ограничений и так далее. На рисунке 5.12 показан экран после выбора текстового окна для редактирования.
Содержание раздела